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发表于 2023-2-9 10:33:29 | 查看: 3476| 回复: 1
总述
为了获得最佳效果,建议您以16:9分辨率(如1920x1080或1280x720)制作内容。
如果您没有16:9显示器,或者您的内容不是16:9分辨率,建议您使用其他内容(如图像、叠加、相机等)填充“黑色空间”。
继续阅读,了解什么是纵横比,以及在为各种观众制作视频内容时如何将其考虑在内。

选择宽高比

什么是宽高比?
宽高比是一个数字,用于描述图像的宽度和高度之间的关系。该数字以X:Y的形式表示为比率。
例如,如果图像的分辨率为640x480(640像素宽,480像素高),这意味着每4个像素宽,图像也有3个像素高。因此,图像的纵横比表示为4:3。
具有1:1纵横比的图像是一个完美的正方形,因为图像每宽1个像素,它也有1个像素高。
计算机显示器上最常见的纵横比是16:9。具有16:9纵横比的示例分辨率为1920x1080(又名“1080p”)、1280x720(又名“720p”)和3840x2160(又名“4K”)。
此图显示了16:9显示器上的不同宽高比。
16by9-aspect-ratio-examples.png


你应该关注什么?
如上所述,观看设备最常见的宽高比仍然是16:9。这是许多大型流媒体和内容平台所期望的。
仍然有完全合理的理由不这样做,例如为了减少缩放操作(损害质量),或者如果您针对的是其他宽高比的特定平台。

调整内容
您可能有不符合您首选宽高比的来源或内容,从而导致黑条。您可以选择“拉伸”内容以适应,但这会扭曲源/图像,通常不建议这样做。
另一种不同的方法是将源缩放得更大,以便某些内容/图像落在预览/画布之外。这将意味着失去一些“源”,例如顶部和底部(平移和扫描)。
pan-scan.jpg

红色部分将丢失。

围绕特定内容构建场景
如果你玩复古游戏、老式游戏机,或者内容不符合16:9的纵横比,那么你可以在场景设置中获得一些创意。
较旧的游戏机(示例)
run3-896px.png

这里有一个场景,游戏不符合16:9。我们选择了谨慎地缩放游戏,以保持清晰度、纵横比,并保持整个源。我们添加了聊天、社交和一些背景元素来填充框架。

缩放、裁剪、拉伸和滤镜
为了使资源符合您的需要,您可能需要使用一些工具。

缩放比例
缩放的最简单方法是拖动源边缘的红色方块。确保您首先选择了它。
某些源对缩放非常敏感,如像素艺术,或较旧的/复古源,尝试使用整数(整数)缩放将是有益的,如将原始大小加倍或减半。这是通过进入“编辑转换”菜单并将值加倍/减半来完成的
这是为了保持锐度。比例过滤也可能有用,请阅读下文。

裁剪
就像上面一样,你可以使用红色方块,但你需要按住键盘上的Alt键
裁剪的边将变为绿色。也可以在“编辑变换”菜单中进行精确裁剪。Ctrl+E

拉伸
这可能是使内容适合的最不可取的方式,它很可能最终看起来模糊、畸形和混乱。如果您决定使用此方式,请记住此警告。
您仍然可以拖动源的红点,但需要按住键盘上的键Shift

缩放滤镜(源)
某些缩放“选项”适用于不同类型的源。您可以通过右键单击源->缩放过滤来访问这些。
如果你发现你的源看起来很模糊/很软,可以尝试将它改为bicubic。复古和像素艺术可以使用“点”或“区域”来保持原始的锐利外观。


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