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发表于 2021-5-1 12:41:47 | 查看: 1716| 回复: 0
在OBS Studio中,我们可以为来源、场景甚至音频设备添加过滤器。OBS Studio 23.0.0中提供以下筛选器:

您可以通过右键单击所需场景、来源或设备并选择“过滤器”(对于音频设备,请单击设备旁边的齿轮图标)来添加它们。但是让我解释一下不同的过滤器允许你做什么。

场景和来源过滤器
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图像遮罩/混合
1.png

“图像遮罩/混合过滤器”为我们提供了使用图像的颜色或Alpha通道作为遮罩或在场景或源上混合图像(乘、加、减)的选项。这可用于为您的网络摄像头提供圆形边框,例如:
2.png
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剪裁
3.png
裁剪过滤器应该自我解释,但简而言之,它允许您切断源/场景的顶部/左侧/右侧/底部,以仅显示所需的部分。
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颜色校正
8.png

再说一次,名字说明了一切。您可以更改来源的对比度、亮度和gamma,甚至提供颜色覆盖。
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滚动
4.png

滚动过滤器使我们能够给我们的文本添加滚动效果,从左到右和从上到下。负值和正值将改变来源的滚动方向,必要时可以限制高度和宽度。
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颜色键和色度键
颜色键:
5.png

色度键:
6.png

颜色键和色度键过滤器都可以用来删除来源的某个颜色并使其透明。这可以用于绿幕和类似的东西。它们的行为稍有不同,所以您需要进行实验,看看哪一个最适合您的个人用例。
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LUT滤波器
此过滤器允许您对视频源应用LUT。
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锐化
7.png

锐化过滤器也应该解释一下,如果你觉得你的网络摄像头输入有点模糊,你想提高整体清晰度一点,添加过滤器和测试不同的值。
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音频设备过滤器

压缩器
如果你的声源(通常是麦克风)设置为正常水平,但有时会更响亮,比如即兴喊叫或进入激烈讨论,那么压缩器是非常有用的。它将自动降低源的音量,以降低其峰值超过0dB的可能性,这可能会导致剪辑和失真,然后在音量恢复正常后将其调高。
简而言之,压缩器发出的声音更安静,通常放在过滤器的开头或附近。
比率:应用于高于阈值的信号的压缩量或增益减少量。例如,2:1将是弱压缩(这意味着高于阈值6dB的音频级别将在压缩后高于3dB),而6:1将是更强的压缩。
阈值:一旦信号达到这一水平,压缩机将开始以设定的比率进行压缩。当电平低于阈值时,比率为1:1,这意味着没有增益降低。
攻击:当级别超过阈值时,您希望压缩器达到完全增益降低的速度(毫秒)。
释放:在电平降至阈值以下后,您希望压缩器以多快的速度(毫秒)恢复到零增益降低。
输出增益:当你压缩一个信号,它通常结束了安静,这降低了你的平均水平。应用输出增益将使源的平均电平恢复,这有助于改善其在其他音频源上的表现。
Sidechain/Ducking Source:当压缩器放置在输出音频源(如桌面)上时,Sidechain可以使用麦克风/辅助源的输入来减小输出源的音量。参见侧链压缩/缩回。
注意。如果输入音量过大、比率/阈值设置不正确或输出增益过大,则使用压缩器时,源仍可能超过0dB。为了确保不超过0dB,可以在过滤器链的末端使用限制器。
侧链压缩/缩回
边链压缩,也被称为回避,可以用来为您的声音腾出空间,当您发言时,降低您的桌面音频上方的音乐和游戏。
建议从以下侧链压缩设置开始。调整阈值以控制躲避的强度,攻击/释放控制音量变化的速度。
比例:32:1
阈值:-36dB
攻击:100毫秒(音频将以多快的速度消失)
释放:600ms(音频恢复到最大音量的速度)
输出增益:0dB(使用侧链压缩时不应用输出增益)
侧链/回避来源:麦克风
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扩展器
扩展器可用于减少背景噪音,如电脑风扇、鼠标/键盘的咔哒声、呼吸和不必要的口腔噪音。扩展器通过应用增益降低来降低音频信号的电平,类似于压缩器,但低于阈值而不是高于阈值。
扩展器可以用来代替栅极以降低噪声,由于具有可调节的比率,它们可以产生更平滑的打开和关闭,而栅极是固定的。
简言之,扩展器使安静的声音更安静,通常会放在靠近你的过滤链的末端,在任何压缩/其他效果之后,但在限制器之前。
预设:定义一些用于比率和释放时间的默认值。
膨胀机:比率低,释放时间短,有利于降低光噪声。
门:高比率和释放时间,将增益减少一个类似门的信号。
比率:应用于低于阈值的信号的扩展量或增益减少量。较低的比率(如2:1)有利于光噪声的降低,较高的比率(如10:1)将完全降低信号的增益。一个很好的平衡是4:1,这应该提供足够的增益减少,而不完全门控信号。
阈值:一旦输入达到这个水平,扩展器将停止增益降低信号。调整阈值,直到您试图降低的噪音消失,但不要走得太远,否则您的声音将开始被切断。
攻击:一旦超过阈值,您希望扩展器停止增益降低或打开的速度(以毫秒为单位)。建议在5-10毫秒之间进行攻击。
释放:当输入下降到阈值以下时,您希望扩展器达到完全增益降低或关闭的速度(以毫秒为单位)。建议在50-120ms之间释放。
输出增益:通过应用增益来增加扩展器的输出电平,通常不需要,但可以在输出前用于增加麦克风电平。
检测:改变输入电平的测量方式,影响阈值检测的灵敏度。建议使用RMS。
RMS:平均过去10毫秒的输入电平测量值,以降低阈值检测的灵敏度,有助于平滑并防止扩展器因噪声峰值过快而打开。
峰值:输入电平测量不是随时间平均的,扩展器对峰值电平变化的反应更快。
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增益
增益通常应该在来源到达OBS之前应用,但是如果需要,增益滤波器可以帮助非常安静的音频源增加输出音量。
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反向
用于纠正音频抵消问题。
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限制器
限制器用于防止音频信号峰值超过0分贝,这会导致削波和失真。限制器是一种特殊类型的压缩机,具有非常快的攻击和非常高的比率。
阈值:音频信号能达到的最大输出电平,没有信号能超过这个电平。
释放:因为限制器是一个压缩机,它适用于增益降低砖墙输出电平。如果并且当信号试图超过阈值时,释放是指在电平降至设定阈值以下后限制器停止增益降低的速度。
当使用限制器时,它应该是链中的最后一个过滤器。
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噪声门
噪音门允许您在不说话时切断所有背景噪音。选择高于噪声音量的关闭阈值和略低于语音输入的打开阈值,以获得良好的效果。
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噪声抑制
噪声抑制滤波器可用于去除任何音频源中可能存在的轻微背景噪声或白噪声。虽然这对于大量的背景噪音(例如在大噪音的房间)通常是无效的,但它可以非常有效地减少PC风扇噪音或其他环境噪音。
0已关闭。你越是向左移动滑块,过滤效果就越强,过滤掉的声音也就越多。请记住,这可能会扭曲其他声音(如你的声音)。
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VST插件
OBS Studio支持许多VST2.x插件。添加VST插件与添加任何其他音频过滤器一样简单,但也有一些限制。目前不支持VST1.x、VST3.x、VST插件中的MIDI控制/输入以及shell VST插件。我们还没有测试所有的插件,一些VST插件可能会导致崩溃。确保保存并备份所有设置,以避免在使用VST时丢失数据。
最后,始终关注CPU使用情况,一些VST插件可能非常需要CPU!
OBS Studio将在以下位置搜索插件:
Windows(*.dll)
C:/Program Files/Steinberg/VstPlugins程序文件/
C:/Program Files/Common Files/Steinberg/Shared Components(程序文件/公共文件/斯坦伯格/共享组件)/
C:/Program Files/公共文件/VST2
C:/Program Files/Common Files/VSTPlugins程序文件/
C:/程序文件/VSTPlugins/
macOS(*.vst)
/库/音频/插件/VST/
~/Library/Audio/插件/VST/
Linux-尚未实现(.so和.o)
/usr/lib/vst文件/
/usr/lib/lxvst文件/
/usr/lib/linux\vst/
/usr/lib64/vst公司/
/usr/lib64/lxvst文件/
/usr/lib64/linux\u vst/
/usr/local/lib/vst/
/usr/local/lib/lxvst文件/
/usr/local/lib/linux\u vst/
/usr/local/lib64/vst/
/usr/local/lib64/lxvst文件/
/usr/local/lib64/linux\vst/
~/.vst/
~/.lxvst/
注意:如果用户设置了VST\u PATH环境变量,OBS将忽略其他搜索位置,只使用VST\u PATH中列出的位置。
下面列出了用于开发和测试OBS Studio中VST支持的免费插件。您的经历可能会有所不同,但我们知道这些经历已经在我们的环境中进行了测试:
https://www.reaper.fm/reaplugs/
https://www.meldaproduction.com/download/plugins
未经测试,但得到高度评价:
https://varietyofsound.wordpress.com/
http://www.vst4free.com/index.php?dev=Kjaerhus_Audio
http://www.lesliesanford.com/vst/plugins/
在未来更多的过滤器将被添加到OBS工作室,所以始终保持对软件的下一次更新的眼睛。

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