OBS来源描述
音频输入/输出捕获警告:如果您在“设置”->“音频”中选择了相同的设备,音频输入/输出采集源可能会导致回声效果。如果您计划将音频设备直接添加到场景中,请确保首先全部禁用它们。
此来源允许您将音频输入或输出设备(即麦克风或耳机)添加到特定场景。只需选择您希望捕获的设备,当来源激活时,将捕获该设备的音频。如果您只想让特定的音频设备在特定的场景中工作,而不是在OBS所有范围内工作,这些来源可能会很有用。
---------------------------------------------------------------
Blackmagic 设备
Blackmagic 设备源允许您添加各种Blackmagic 采集卡,使用他们提供的开发人员SDK来确保最佳的兼容性。
Blackmagic设备来源有以下选项:
设备:下拉列表,允许您选择您想要使用的Blackmagic 设备。
模式:设置设备的视频模式。这应该匹配您的媒体(即相机或游戏控制台)输出分辨率和帧率。
格式:选择设备运行的视频格式。这也应该与您希望捕获的媒体输出相匹配。
使用缓冲(复选框):启用或禁用设备的视频/音频缓冲。这有助于解决可用资源不足的系统问题或驱动程序不良/其他硬件问题的设备问题。
---------------------------------------------------------------
浏览器来源
浏览器源是OBS中最通用的来源之一。确切地说,这是一个可以直接添加到OBS的网络浏览器。这允许您执行各种自定义布局、图像、视频,甚至音频任务。任何你可以编程在普通浏览器中运行的东西(当然是合理的),都可以直接添加到OBS中。
浏览器来源的选项相当直接。
本地文件(复选框):告知源是否从本地机器或远程加载网页。
宽度:设置浏览器页面的视口宽度。
高度:设置浏览器页面的视口高度。
FPS:设置浏览器页面将呈现的FPS。
默认情况下,将背景设置为透明,删除主体上的边距,并隐藏滚动条(如果页面呈现的宽度/高度大于视口的宽度/高度)
默认CSS: body {背景色:rgba(0,0,0,0);边距:0px自动;溢出:隐藏;}
不可见时关闭源(复选框):当源不再可见时卸载页面(通过单击眼睛图标隐藏,或不在活动场景中)。
场景激活时刷新浏览器源(复选框):激活时刷新页面(场景切换到)
刷新当前页面的缓存(按钮):点击此按钮将立即刷新页面并重新加载任何内容。
由于浏览器源代码是基于CEF的,所以任何CEF标志(例如,- enable-gpu)都可以从OBS工作室快捷方式中传递。这里可以找到一份相当全面的清单
---------------------------------------------------------------
颜色来源
顾名思义,这个源为您创建一个纯色来添加到您的场景中。通过使用alpha通道,这可以用于背景色,甚至全局色调。
颜色源有以下选项:
颜色:允许您设置源显示的颜色。这也是你设置任何想要的阿尔法通道。
宽度/高度:这允许您设置源的分辨率。改变这一点的主要目的是设置一个与画布显示相匹配的纵横比。
---------------------------------------------------------------
显示器捕获
显示器捕获用于捕获整个显示器。这里的选项很少,有一个您希望捕获的显示选项,以及一个启用或禁用光标显示的复选框。
每个显示器只能添加一个显示器捕获来源。如果您需要在多个场景中显示,请确保使用已经添加的!
---------------------------------------------------------------
游戏捕获
游戏捕获是许多用户希望使用的主要来源之一。这个来源可以让你直接捕捉你正在玩的游戏,只要它是DirectX或OpenGL。游戏捕获是您可以将游戏添加到OBS的最有效的方法,应该总是首先尝试。只有极少数游戏不支持游戏捕获。有关游戏捕获问题的更多详细信息和常见故障排除,请参见《游戏捕获指南》。如果您对此有问题,并且无法自行解决,请访问支持聊天!
添加游戏捕获源后,您需要选择几个适合您当前需求的选项。首先是模式。
捕捉任何全屏应用程序
捕获特定窗口
用快捷键捕捉前景窗口
第一个选项,捕获任何全屏应用程序,将自动检测任何运行在您的主监视器上的全屏游戏,并将视频输出添加到OBS中的游戏捕获源。如果你全屏玩游戏,这是你应该选择的选项。请注意,如果您只有一台显示器,alt+tab退出游戏以检查OBS将导致游戏停止渲染,因此您不会在OBS预览中看到它。
第二个选项,捕捉特定窗口,允许您简单地选择您想要捕捉的活动游戏。窗口匹配优先级允许您选择将用于分隔可用窗口的参数。例如,如果同一游戏的两个客户端运行相同的可执行文件名称,但窗口标题不同,将窗口匹配优先级更改为窗口标题对于选择要捕获的正确游戏非常有帮助。如果你在选择合适的游戏时遇到问题,尝试一下,看看哪个最适合你。
最后一个选项,用热键捕捉前景窗口,让你设置一个特定的键来告诉游戏捕捉源你想显示哪个游戏。如果您在一个直播中经常更改游戏,并且不想每次都回到游戏捕获属性来选择新游戏,这非常有用。一旦游戏捕获来源被添加到您的场景中,快捷键可以在设置->快捷键下设置。
还有其他几个选项,我们将对它们进行简短描述。一般来说,默认选项对于大多数应用程序来说已经足够了,除非您知道为什么需要更改它们,并理解它们的含义,否则您不应该更改它们。如往常一样,如果您有任何问题,请访问论坛或聊天。
多适配器兼容性:用于具有多个图形处理器的系统(如笔记本电脑)。它将捕捉方法从共享纹理捕捉改为内存捕捉。内存捕获的效率远远低于共享纹理捕获,只有在没有其他选项的情况下,才应该启用该选项。
强制缩放:允许您在捕捉源上强制缩放。
限制捕获帧速率:限制游戏捕获源以高于其设置使用的OBS的帧速率进行捕获。
捕捉光标:正如所暗示的,这将在你的游戏中显示或隐藏鼠标光标。不适用于游戏本身中渲染的鼠标光标,这些将始终被捕获。
使用防作弊兼容挂钩:
捕获第三方平台(比如steam):如果你的游戏有一个与游戏捕获不冲突的平台,这将允许游戏捕获模式也捕获它。
---------------------------------------------------------------
图像
此源允许您将各种图像类型添加到场景中。支持大多数图像格式。在适用的情况下,也提供Alpha通道支持。
图像来源中唯一的选项是图像的路径,不显示时卸载图像。此复选框将在映像不活动时从内存中卸载映像,如果您有大量映像且可用的系统资源很少,这将非常有用。
图像源支持以下图像格式:。bmp,。tga,。png,。jpeg,。jpg和. gif。
图像幻灯片放映
图像幻灯片放映来源允许您添加多个图像,这些图像将作为幻灯片放映旋转。要使用此来源,请单击+号添加要加载的单个文件或目录。一旦您获得了所有想要的图像,您就可以配置它们的显示方式。
过渡:此下拉框允许您选择在文件间过渡期间播放的动画类型。默认是一个简单的淡入淡出,但它可以更改为剪切、滑动或滑动
幻灯片之间的时间(毫秒):顾名思义,每个图像在开始过渡到下一个图像之前显示的时间。
过渡速度(毫秒):这是过渡动画从开始到完全改变到下一个图像所需的速度。
注:该值不会增加幻灯片之间的时间。例如,如果您将幻灯片之间的时间设置为10000毫秒,并将过渡速度设置为2000毫秒,则过渡将在上一次过渡结束后的8000毫秒开始,下一张幻灯片在10000毫秒完全可见。如果该值高于幻灯片之间的时间,它将自动缩短匹配时间。也不能低于50ms。
随机播放(复选框):该选项允许您选择是否要随机播放图像。如果启用此选项,每次转换时下一个图像将被随机化。如果禁用,它们将按文件列表的顺序显示。
图像幻灯片放映源支持以下图像格式:。bmp,。tga,。png,。jpeg,。jpg和. gif。
英特尔RealSense 3D摄像头绿色屏幕
该来源类型允许您使用英特尔RealSense摄像头的数字绿屏功能。RealSense摄像机结合了普通摄像机、红外激光器和红外摄像机,可以绘制PC前面的空间,并检测视频的哪些部分可以以绿屏效果移除。这个来源没有必要配置,简单添加来源,打开摄像头,看魔术!
---------------------------------------------------------------
媒体来源
媒体来源是一个很好的选择,可以将各种不同的媒体类型添加到您的流中。当前支持的文件类型有:
视频:. mp4,。ts,。mov。flv,。mkv,。阿维。gif,。媒体文件格式
音频:。aac,ogg,wav
简单地点击浏览按钮选择您的文件,或取消选中“本地文件”框,以允许添加网址或其他远程位置。对于远程文件,网址/路径在输入中,通常输入格式可以留空。
选择文件后,只需要查看几个选项。
循环:设置一旦回放完成,文件是否将循环回到开头。对gif图片有用。
源激活时重新开始播放:这将允许您设置文件在来源激活后重新开始播放。当前可见场景中的活动意味着
如果可能的话,使用硬件解码:相当不言自明!
回放结束时隐藏来源:如果启用,当文件完成回放时,源将自动隐藏。对视频文件很有用,因此它们不会无限期地显示最后一帧。
高级:这些选项只能由了解它们是什么以及为什么需要它们的用户来访问,因此本指南不涉及这些选项。
---------------------------------------------------------------
场景
这个来源经常被忽略,虽然它是功能最简单的来源之一,但它可以实现OBS工作室中一些最强大的功能。由于所有场景都被视为来源,因此您可以将整个场景作为来源添加到任何位置。
例如,这可以让你创建一个静态覆盖,你想在每个场景中使用,称为覆盖。在其他几个场景中,比如说主场景和游戏场景,你可以添加叠加场景。如果需要对叠加中的任何来源进行任何更改,您可以只更新它们,其他地方都会更新。这只是关于如何使用这种来源类型的许多例子之一!
---------------------------------------------------------------
文本(GDI+)
文本来源可以让您添加简单的文本渲染到您的推流或录像。首先,大部分默认设置都没问题(除了颜色),你可以在“文本”栏中输入你想要的文本内容
如果您想要从文件中加载文本,只需选中“从文件中读取”复选框,然后选择包含您想要读取的文本的文件。该文件必须是UTF-8(大多数默认文本文件将是),文件将在保存时重新加载。这意味着您可以编辑文件,它将自动更新。
一旦文本出现,就有相当多的样式选项。您可以:
更改前景色
更改背景颜色
添加渐变
调整不透明度(透明度/alpha)
设置水平和垂直对齐(相对于红色源边界框)
添加轮廓(带有大小、颜色和不透明度选项)
对源的大小使用自定义文本范围,以及如果超出宽度,文本是否应该换行。
---------------------------------------------------------------
VLC视频来源
与媒体源类似,您可以将视频和其他媒体文件添加到该来源,以便在您的场景中播放。此源类型将使用VLC库来扩展内置媒体源的媒体支持。它要求在您的系统上安装VLC,以便在OBS中显示为可用的源。如果您使用64位系统,您必须安装64位VLC,如果您使用32位系统,您必须安装32位VLC。
要添加文件,请单击+号浏览到您要添加的文件、目录或网址。如果您添加多个,它们将按添加的顺序播放。如果选中循环播放列表,播放列表将在结束时重新开始。
“可见性行为”下拉菜单允许您选择可见性如何影响文件的回放。它们应该是不言自明的。
---------------------------------------------------------------
视频捕获设备
视频捕获设备源允许您添加各种视频设备,包括但不限于网络摄像机和采集卡。在Windows上,要使设备与OBS一起工作,驱动程序需要支持DirectShow输出。由于DirectShow是Windows的标准输出格式,所以很有可能这就是您的设备输出的内容。所有主要的网络摄像头和采集卡都支持DirectShow,并将与OBS一起工作。
要添加设备,只需添加来源,打开属性并从设备下拉列表中选择设备。
然后,您可以使用几个选项来配置它:
停用/激活(按钮):单击此按钮将关闭设备(当设备读取停用)或打开(当设备读取激活时)。
配置视频(按钮):此按钮将打开任何驱动程序配置实用程序。例如,使用Logitech网络摄像头,它将打开Logitech摄像头配置软件,以启用自定义选项,如面部跟踪。使用捕获卡,它可能会打开配置输入分辨率和FPS的选项。
配置纵横杆(按钮):打开设备的横梁配置(如果可用)。有关详细信息,请参阅设备手册。
分辨率/FPS类型:大多数时间都可以保留在设备默认值上。如果设备出现问题,请将其更改为自定义,然后以下选项可手动设置:
分辨率:这设置视频设备的基本分辨率。确保它是您的设备支持的模式!
FPS:设置设备的FPS。
视频格式:如果设备支持多个视频输出格式(例如MJPG或XRGB),可以在此处选择首选格式。
YUV颜色空间:设置设备将输出的颜色空间。
YUV颜色范围:设置设备将输出的颜色范围。
缓冲:这有三种不同的模式,启用、禁用和自动检测。启用将打开缓冲,如果在播放期间出现口吃,这将有助于您。设置为Disable将关闭缓冲区,如果您在设备上遇到延迟,这将有助于您。建议自动检测,因为它将尝试询问设备首选哪种方法。
垂直翻转(复选框):垂直翻转视频图像。有些设备(很少)将视频输入倒挂发送。
音频输出模式:您可以设置为仅捕获(意味着您不会听到,没有音频监控),或输出桌面音频(DirectSound/WaveOut)。启用桌面输出将通过系统默认设备发送设备的音频输出。
使用自定义音频设备(复选框):启用后,音频设备选择将可用,并允许您使用将链接到视频设备的单独音频设备。例如,如果您想在网络摄像头上使用外部麦克风,并且希望将音频直接绑定到源本身,则此功能可能很有用。
---------------------------------------------------------------
窗口捕获
窗口捕获允许您捕获特定窗口及其内容。与显示器捕获相比,使用此来源的优点是,即使前面有其他窗口,也只显示选定的窗口(WIN7注意:禁用Aero可能会干扰此功能)。
---------------------------------------------------------------
不推荐的来源
当前不推荐使用的来源列表。除非非常必要,否则不应使用此处列出的来源,并且仅出于向后兼容性的原因保留在此处。
文本(FreeType2)
页:
[1]